#include "StdAfx.h"
#include "ICommand.h"
_AUKP_UIManager_BEGIN
ICommand::ICommand(void)
{
}

ICommand::~ICommand(void)
{
}

std::string ICommand::getCommandName()
{
	return string("");
}

int ICommand::getCommandID()
{
	return 0;
}

std::string ICommand::getCommandTips()
{
	return string("");
}

bool ICommand::run()
{
	return true;	
}

_AUKP_UIManager_END